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  • Started 12 years ago by catherine6v

  1. 目標を達成できなかったのは「新しい興奮を生み出せなかったから」,ルイヴィトン バッグ 値段<br><br>Zyngaの最新決算報告に関する電話会見でCEO Mark Pincusは、同社が自身で設定した成長目標を達成していないことを認め、その原因を2つ挙げた,シャネル。「ゲーム作り」と「モバイルの成長」だゲーム作りに関してPincusは、ZyngaはVilleブランドのゲーム群に関して「エンゲージメントの歴史的水準を維持」することに苦闘したと言った,グッチ 財布 コピー。「われわれはコンテンツや機能にイノベーションで、プレーヤーたちを魅するだけの新しい興奮を生み出せなかった」。さらに彼は、会社がそうした落ち込みを補うだけの新しいゲームを提供できなかったことにも触れたモバイルに関しては、「業界が予想していた以上にプレーヤーはスマートフォンやタブレットを利用した」と語った,MCM 長財布 レディース。言い換えればモバイルゲームの成長は、Zyngaのウェブゲームにプレーヤーを引き付けるのが困難になることを意味しているこれらの発言は、昨日Pincusが5%の人員削減とゲーム13種類の終了を含む「コスト削減計画」を発表したことに続くものだ人員削減や他にも問題があることを認めながらもPincusは、「当社の中核ビジネスの成長と利益性」には自信を持っていると語った,シャネル 財布。例えば彼は、ここまでZyngaがFarmville 2(50万ユニークプレーヤー、6000万月間アクティブプレーヤー,ルイヴィトン ジャパン。決算報告による)とChefvilleで成功していることを指摘した,ミュウミュウ ハンドバッグ。さらに彼は今後について、同社が来年の各四半期にウェブゲーム2種、モバイルゲーム4種をそれぞれ公開する計画であると言った会見の後半にこれらのコメントに関する詳細を求められたPincusは、Zyngaは今年一定の成功を収めたが、「一貫性」を維持することができなかったと話した,プラダ 財布 二つ折り
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    Posted 12 years ago #

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